LEGO乐高,乐高得宝50周年庆,童趣相伴每一天

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50年前的1969年,阿波罗11号飞船首次登上月球,跨出了人类科技史上里程碑的一步;同样是那一年,乐高得宝系列首次面世,帮助学龄前儿童开启未来发展的重要一步。登月以科技打开人类迈向太空的未来,而乐高得宝却以玩乐体验打开了学龄前儿童想象的未来。回顾50年的历程,乐高得宝不断发展但是童心依然,启迪和培养一代又一代的儿童成为未来的建设者和探索者。


得宝,源于拉丁语的名字

得宝(DUPLO)名字源于拉丁语“duplex”,意思是“双重的”。1969年,这一名字首次出现在当时推出的两套乐高得宝套装上,具体来说是510套装和511套装。


乐高得宝系列的各构面尺寸都是传统乐高积木颗粒的两倍,这也是为什么得宝系列的积木能够与传统乐高积木相互拼搭的原因。而2:1比例的解决方案并非一蹴而就,之前甚至尝试过4:1和3:1的比例,但结果都不如人意。1968年,乐高集团第二代所有者Godtfred Kirk Christiansen在睡梦中获得了将乐高得宝积木颗粒设计为中空的灵感。正因如此,得宝系列得以纳入乐高玩乐系统,从而为学龄前儿童获得安全且更适合其年龄段的乐高积木拼搭体验奠定了基础。


人生积木,从玩乐起步

玩乐是大自然驱动我们理解世界的方式。通过玩乐,我们逐步懂得归属、被爱和感受幸福的意义。从出生到4岁,儿童的神经感知系统会经历巨大的转变,是人类学习和发展最快速的阶段,四岁之后,未来成年人的蓝图已经基本成型。


这也正是为什么所有乐高得宝产品均经过精心设计,旨在通过富有创意的趣味玩乐体验,启迪并帮助学龄前儿童释放自身潜能,由此塑造他们的未来。2018年《乐高玩乐报告》对全球9000多名家长进行乐高玩乐系统的调研显示:94%的受访者表示它能够激发孩子的想象力,93%的受访者表示它能够帮助培养孩子的创造力,91%的受访者表示它能够帮助孩子学习和发现新事物,84%的受访者表示它能够帮助孩子培养生活技能,更有91%的受访者认为这是一项全家人都能参与其中的非常有趣的活动!


丰富的角色讲述充满乐趣的故事

上世纪70年代后期,乐高集团第三代所有者Kjeld Kirk Kristiansen决定将乐高得宝作为独立的品牌发展,并构思出了乐高得宝红兔子标识。自那时起,红兔子开始在乐高品牌的产品包装中占据重要的位置。当然,红兔子在发展的历程中也经历了若干次大变身,其中不乏非常受欢迎的形象。时至今日,兔子依然是得宝品牌的象征。


自问世以来,得宝系列中陆续出现了许多可爱的动物形象,从马、羊、牛到大象、狮子,甚至恐龙。除此之外,得宝人仔的角色也来越多元化,例如农民、警察、医生、牛仔、科学家、顽皮的孩子和时尚的父母等,这些充满乐趣的形象都有助于启迪每一位小小建设者的想象力,帮助他们讲述故事并进行角色扮演。


因为儿童

执行最严苛的产品质量和安全标准

儿童,永远是得宝最大的灵感源泉、存在的理由以及最深的关切,乐高集团持续努力确保孩子们能够拥有安全的玩乐体验,并享受得宝带来的乐趣,事实上,这对乐高集团来说也是最重要的事情。正因如此,乐高集团所有的产品都符合或超过了严格的玩具安全法规。


乐高传统实体玩乐和数字玩乐体验均采用安全设计理念和年龄分级方法,确保儿童能够在适当的水平上接受挑战并获得愉快的玩乐体验。将乐高品牌的产品放在世界上最具创造力的天才手中,意味着乐高积木颗粒必须经受得住各种动作和强烈情感的考验,从被意志坚定的小探险家们啃咬、口水浸湿,到被扔到房间里发泄脾气、脚踩或拉拽。因此,在测试产品时,乐高集团必须同样富有创造性,测试产品适当用途的同时,还要测试产品禁止使用的方式!


得宝50年,而今迈步从头越

如果将乐高得宝视为一个人,它可能会在回顾过往的同时畅想退休后的放松生活。但作为一个品牌,得宝永远年轻且与时俱进。随着玩乐模式变得越来越融合多样,全新得宝智能蒸汽火车和智能货运列车等产品正在帮助学龄前儿童在传统实体玩乐和数字玩乐之间实现前所未有的无缝转换,并为小小建设者们引入了早期编程、颜色识别和充满趣味性活动的相关应用,所有这些都是为了鼓励和延展传统实体玩乐的体验。


历经50年的发展,乐高得宝人仔越来越栩栩如生,动物种类也持续增长,并依然源源不断地推出全新的创意与巧思。从2018年推出整合传统实体玩乐和数字玩乐体验的乐高得宝套装,到2019年乐高得宝系列亮相《乐高大电影2》,乐高集团从未停下创新的步伐。未来,又有谁知道乐高得宝的玩乐世界会培养出多少优秀的太空探索者呢?今天的乐高得宝玩家,也许就是明天的登月者。


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