索尼,真玩家请作答,PlayStation到底有多少第一方工作室?
各位真爱索粉请作答
不要想!马上、立即、现在回答!
PlayStation到底有多少家第一方工作室?
“《对马之魂》的那个什么工作室嘛……”
一时想不起来也没关系
小编现在就来科普一下
JAPAN Studio
“点子多多的日本匠人”
(图片来源于SIE JAPAN Studio Facebook)
PS Plus会员最爱的多乐猫,就是自出这班日本大神之手。JAPAN Studio历史悠久,早于初代PlayStation前就诞生在1993年,参与了许多经典名作的制作,动作游戏《汪达与巨像》、节拍游戏《啪嗒砰》、少女杀手《乐克乐克》、甚至是“亚楠悠闲之旅”《血源:诅咒》等等。一部作品一个新类型,全靠“将锐意想法单纯地实现”的设计理念,不愧是会玩的弄潮儿!
Insomniac Games
“可能是最正能量的工作室”
(图片来源于Insomniac Games官网)
随着“儿时偶像”红衣正义英雄空降那年E3会场,Insomniac Games就逐渐收获越来越多粉丝。来自美国的大孩纸,忠爱于宣扬正面信息、讲关于英雄打到邪恶的故事,喜欢友情、自我牺牲等积极且高大上的主题。于是,《漫威蜘蛛侠》《瑞奇与叮当》这些正能量满满的佳作,就此应运而生!正如奥特曼打小怪兽,玩家的幸福就是扮演超级英雄暴揍大BOSS,正义必胜!
Sucker Punch Productions
“异军突起的2020年黑马”
(图片来源于Sucker Punch Productions Facebook)
不像大家是因为《对马之魂》才圈粉它,小编是真滴玩着它的作品长大的。其实,位于华盛顿的Sucker Punch做游戏已有20年,正因为一次只关注一个平台和一个主题的理念,才可以将最好的东西倾注到体验当中。只有大量钻研美式超能力者的故事,才会有惊艳的《恶名昭彰》;只有深入考究日本武士形象,才会有人见人爱的境井仁……据说,他们的下一作“仍以古代日本为背景”,莫非是某续作?
Polyphony Digital
“专业做赛车游戏23年”
一切,就从“浪漫汽车之旅”的故事说起。从PlayStation到PlayStation 5,《GT赛车》到《GT赛车7》,Polyphony Digital不是在做赛车游戏,就是在做赛车游戏的路上。致力于打造真实系赛车体验、照片级视觉享受,工作室CEO山内一典贯彻自己对爱跑车的热爱,无缝连接了车手与玩家的世界。那响彻山道的引擎轰鸣声,那媲美现实的速度感,它不浪漫吗,它不香吗?
Guerrilla Games
“为PlayStation护航的骑兵”
(图片来源于Guerrilla Games Facebook)
平生不识“游骑兵”,便称“索粉”也枉然。Guerrilla Games一直担任PlayStation“护法”,为历代主机保驾护航,既有跨越三个世代的射击大作《杀戮地带》,也有PS4平台上的开放世界标杆《地平线:零之曙光》。其雄厚的实力来源于2000年成立、坐标荷兰的欧洲领军团队,旗下拥有来自25个国家的350名专业游戏开发者。人才济济啊,所以,《地平线:西部禁地》能不能gkd!
(看PlayStation Studio Logo找彩蛋)