索尼,围观制作人的商业互吹,猜得到他们的“天下第一”是谁吗?
“《战神》天下第一”“《血源》宇宙神作”
玩家中存在铁粉圈子很正常
没想到游戏厂商中也有“夸夸群”
制作人眼中的2020年度最爱是哪些游戏?
有请顽皮狗、圣莫尼卡、卡普空等业界大佬
来一波华丽的“商业互吹”
《恶魔之魂》(重制版)
Sumo Digital -《麻布仔大冒险》设计师
Ned Waterhouse:
“它令人惊叹、令人疲惫不堪、令人生畏,而当你最终打败那看似无敌的头目时,所有辛苦瞬间都变得值得了!”
小编加戏:欢迎大神加入传火神教,但看到你这么兴奋,果然难度还是“太低”了啊.jpg
《对马之魂》
顽皮狗 -《The Last of Us Part II》共同游戏总监
Kurt Margenau:
“直入对马岛,直捣蒙古军营,这正是我在2020年最需要的治愈游戏”
圣莫尼卡工作室 -《God of War》艺术总监
Rafael Grassetti:
“艺术风格、角色、音乐中的每个元素,都完美体现了日本武士背景。它是我2020年最期待的游戏之一。”
小编加戏:对马岛太好玩了,以致于我都快忘记救舅舅了。
《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》
水晶动力 -《漫威复仇者联盟》创意总监
Shaun Escayg:
“选它的原因是其多元玩法、其对哈林区的重现,及总能带给我和儿子共同的乐趣——在漫威纽约市中摆荡探索,打击犯罪!”
小编加戏:当一部漫威作品的开发者夸另一部漫威作品……精彩!
《糖豆人:终极淘汰赛》
Square Enix -《Final Fantasy VII Remake》总监
浜口直树:
“我被新闻媒体吸引了而开始玩起这款游戏,回过神来,已经花了整晚来夺冠……”
小编加戏:“赢一盘就睡觉”的真实写照!不过,这该不会是你们未安排上《Final Fantasy VII Remake》第二部的理由吧?
《The Last of Us Part II》
游骑兵Guerrilla工作室总监
Angie Smets:
“它从最黑暗的角度来展现人性,然而在一片仇恨与复仇声中,仍然流露着同理心和希望。这是一款发人深省的杰出作品。”
Insomniac Games -《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》创意总监
Brian Horton:
“游戏体验惊艳,顽皮狗倾注于每款游戏的专业技术与对细节的执着,深得我心。这是今年为止我最爱的作品。”
小编加戏:光是“啪啪响”的拍板砖体验,就舒服得很离谱!
《使命召唤:现代战域》
Camouflaj -《漫威钢铁人VR》总监
Ryan Payton:
“我和同事养成了有趣的习惯,就是在漫长的一天工作结束后,在《现代战域》放松身心,一边谈心,一边从刺激的枪火交战中杀出重围。”
小编加戏:看来老铁是没遇上用稳定实力帮你十连跪的队友……
《女神异闻录5皇家版》与《怒之铁拳4》
Capcom -《生化危机3》制作人
Peter Fabiano:
“我太太和五岁大的女儿喜欢看《女神异闻录5》角色间的互动及精心设计的故事,我自己则肯定玩了至少230个小时以上。
而《怒之铁拳4》是款有趣的动作游戏,有本地合作模式,很适合跟家人一同游玩,我女儿可会玩了!”
小编加戏:所以说,培养机友从家人、娃娃捉起!
《Final Fantasy VII Remake》
育碧 -《刺客信条:英灵殿》共同开发游戏总监
Benoit Richer:
“我一直都是该系列的忠实粉丝,从初代就深深吸引着我!”
小编加戏:我跟Richer一样都是情怀粉,不像大伙都是冲着蒂法姐姐去的。
《对马之魂》与《The Last of Us Part II》
PlayStation工作室负责人
Hermen Hulst:
我难以在这两款间取舍。《对马之魂》堪称绝美,“黑泽模式”电影风格韵味十足;而《The Last of Us Part II》扣人心弦,令人难忘,对其世界也勾勒得十分精致。你真的没办法期待我只选出一款游戏。”
小编加戏:懂了,“双入”是个绝佳的方案!
众多制作人大佬之中
基本上都不是夸自己的作品
日本欧美的朋友就是这么谦虚
咱们就很直接,爱哪个游戏就大胆留言!