索尼,自闭级受苦!PS5首发《恶魔之魂》诚(è)意满满!
“黑血仁狼”里横着走就算硬核玩家?
太年轻了!许多小伙伴大概只了解
有一种恐怖难度,叫宫崎老师的微笑
但未试过真正的地狱,叫《恶魔之魂》
魂系玩家请鼓足随时自闭的勇气
因为PS5上的受苦体验只会更棒
游戏名称:《恶魔之魂》(重制版)
登陆时间:2020年11月12日(数字版)
2020年11月19日(实体版)
登陆平台:PS5独占
语言版本:简繁体中文/韩文/英文版
售价:HKD 568(标准版)
HKD 728(数字豪华版)
想起被“YOU DIED”支配的恐惧?
《只狼》的“死”字,相信大家练得很溜,是时候重温下最初接触的“YOU DIED”。角色每次死亡后,血量上限减半、场景变黑、怪物变强……怀念那种满满的恶意吗?魂系列起源之作《恶魔之魂》将完全重制,由SIE全球工作室和重制老手蓝点工作室联手操刀,并以4K画质重现恢宏壮丽的柏雷塔尼亚王国。魂学家,这火……啊不,这苦还受吗?
从薪王、猎人到“龙咳”带菌者,魂系列主角老不死人了,这次轮到谁倒霉了?柏雷塔尼亚第12任国王为追求力量使用古老法术,作死唤醒了远古恶魔“古兽”,一片无色浓雾席卷大地,释放出吞噬人类的可怕生物。介个时候,急需一位敢于踏入灾厄浓雾、不怕受死的“弑魔者”,那位勇士就是玩家你们鸭。将“虐哭玩家”的故事讲得如此顺理成章,不愧是你宫崎老师!
“受苦体验”更上一层楼?
有一说一,确实!制作团队忠于原作的美术、音效、氛围,在此基础上优化了操作手感,并采用新世代的阴影特效、光线追踪技术重新打造昔日的暗黑世界。每个阴森空间、每条狭小长廊都更加栩栩如生,更富有诡秘色彩,这暗示着老蹲在幽暗角落、自带“迷彩皮肤”的小兵将会更难发现么?设计套路不能再清晰!对年轻的萌新来说,太贴心了!
当然,“传火”老将不会轻易满足。通过PS5手柄的触感回馈,玩家能感受到挥砍、放法术的不同力度反馈,及招架强敌时带来的压迫感;而3D音效还会让你沉浸其中,暗处强敌步步逼近的脚步声,营造生死搏斗的紧张气氛(OR搞崩心态);重点是借助SSD实现的快速加载,角色死亡后将光速复活,近乎无缝进入下一轮的……连自闭的时间也省了,良心!
不死人有“膝盖”了?
流畅得惊人的实机演示,看了吗?
相信抖M们,早已将之前的实机演示复习了N遍,皆因那个惊艳的开场:万年跳不起的不死人终于治好了膝盖,学会了“翻栅栏”新动作,死胡同里被小怪壁咚的日子掰掰了。我们还看到次世代技术让动作变得极为流畅,主角一刀秒一个……不对劲,他变强了?很快,下一幕就打消了观众的错觉,新手村的肥仔BOSS在重塑后更具震慑力,演示者果然不负众望亮出“YOU DIED”牌子,熟悉得让人心疼。
大蜘蛛、喷火飞龙、巨人骑士、火焰猛男等等
更多焕然一新的虐人头目恭候各位大驾
“受难日”到来前,实机演示单片循环走起?
受苦体验越好,高玩越发兴奋
连薪火起源《恶魔之魂》都未试过
拿什么说自己是真正的传火人
大火们,想不想学“笑容逐渐扭曲之术”?
魂学家雄起,自觉点“在看”