索尼,只需30秒,你就会爱上这些PS5游戏!
玩无极限,探“索”未来
“以极快光速,感受游戏新境界”
PS5最新形象预告片在此
只需30秒,你就会爱上PS5
(PS5,玩无极限)
能让玩家“虎躯一震”的
除了暂未公布的PS5价格外
那必须是主机的强大新功能
今天也请出PS5游戏研发的大大们
聊聊两大特色
TEMPEST 3D音效技术
让你“声”临其境
《地平线》Guerrilla Games创意总监
Mathijs de Jonge:
“在
小编脑洞:“听声辨位夹苍蝇”的失传绝学,终于在箭术大师Aloy小姐姐身上重现了!
《生化危机Village》执行制作人
Jun Takeuchi:
“3D音效就像是专门为恐怖游戏而量身打造的。过去要获得那样的空间音效,必须投入大量时间和金钱。玩家现在只要带上耳机,就可享受全面的3D音效体验。”
小编脑洞:各种“回头被问候”、“开门遇上爱”的音效岂不是有更多惊喜?小编谢谢开发组,已经尿了。
《Returnal》游戏总监
Harry Krueger:
“3D音效之所以令人兴奋,是因为它带来更强烈的位置感。特别是《Returnal》这类快节奏动作游戏中,3D音效有助于玩家察觉战斗形势,凭直觉准确定位敌人或迎面的子弹。”
小编脑洞:在黑暗的外星世界,暗处的未知生物正低吼呢喃、步步逼近……小编已脑补出有声音的恐怖画面了!
《漫威复仇者联盟》Nixxes工作室负责人
Jurjen Katsman:
“当钢铁侠正在摧毁位于你上方的炮塔,浩克咆哮着迎战位于你下方的敌人时,你能听到声音从相应方向传来,大大增强临场感。只需戴上耳机就能实现,不必依靠复杂的环绕立体声设备。”
小编脑洞:这么说,美队飞盾在位置不同的敌人之间连续反弹,还能奏出“铛铛铛”的悦耳乐曲咯?
SSD 高速性能
打造“无缝"体验
SIE Japan Studio创意总监
Gavin Moore:
“作为《恶魔之魂》的开发者,我们利用SSD(固态硬盘)的性能,以惊人的高速载入数据,让你在每次死亡后快速重生并复仇。”
小编脑洞:略过让人自闭的死亡后读盘环节,快进至下次受苦体验……对爱受苦的抖M们实在太贴心了。
《漫威蜘蛛侠:迈尔斯摩拉斯》创意总监
Brian Horton:
“SSD凭借速度优势,不仅带来近乎实时的载入和快速过场,还能快速显示更精细的场景,因此城市景观将更胜以往。”
小编脑洞:已经能想象到,各位蜘蛛侠在更美的城市中,“沉迷蜘蛛丝荡秋千看风景,忘记救世”的快乐样子了。
Insomniac Games创意总监
Marcus Smith:
“《瑞奇与叮当:Rift Apart》演示中,我们借助SSD及其自定义I/O架构,以近乎实时的速度带领玩家穿梭于各次元之间。”
小编脑洞:“近乎无缝转场”的时空穿梭玩法真滴太秀了,果然是“加载速度”限制了小编的想象力。
《杀手3》游戏总监
Mattias Engstrm:
“《杀手3》促使你在广大沙盒世界中探索的关键,在于数据的快速存储和读取。PS5那闪电般高速的载入时间,更能鼓励玩家勇于大胆尝试。”
小编脑洞:没了来自加载界面的“施法打断”,我们就能快速重开任务,更愉快地尝试暗(无)杀(双)的新姿势了吧!
PlayStation 5,即将到来
准备迎接游戏新世代之前
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