索尼,探“索”未来:PS5怎样带你身临其境?!
脚下冰层龟裂,海怪乍现,危如丝发
你马上拉弓引箭,感受着弓弦的张力
箭在弦上,战斗一触即发……
“PS5是如何做到让玩家身临其境的?”
从指尖领略无穷力量
体验真实的触感回馈
感受自适应扳机键带来的动作阻力
聆听“声”临其境的3D音效
有请PS5游戏开发团队
介绍让人身临其境的游戏世界
《漫威蜘蛛侠:迈尔斯摩拉斯》创意总监
Brian Horton
“归功于DualSense手柄回馈系统的高解析度,我们才得以在游戏中大幅扩展回馈的空间感。例如,当你按□键施展“毒液拳”,仿佛能感受到蜘蛛侠的生物电能,从手柄左侧‘噼里啪啦’地传导到右侧。”
小编骚话:岂不是能用“手”亲自体验强如雷达的“蜘蛛感应”,或者隐身、“毒液爆炸”等二代蜘蛛侠的新花样?小编现在满脑子都是骚操作了。
Polyphony Digital总监
山内一典
“在《跑车浪漫旅7》里刹车时,自适应扳机键很适合用来重现,ABS防抱死刹车系统间歇性释放压力时表现的踏板感,让玩家感受并理解刹车力道和轮胎抓地力间的关系。”
小编骚话:这么说,半松油门,轻踩刹车,四轮漂移,是可以实现咯?秋名山车神们是否已经欲欲跃试?
《地平线 Forbidden West》Guerrilla工作室
Mathijs de Jonge
“《地平线 Forbidden West》主打的新武器,设计上独具一格。DualSense手柄自适应扳机键,帮助我们打造更独特、使用起来更爽快的武器。”
小编骚话:玩家可能真的能通过新手柄感受弓弦的张力,体验次世代的“弯弓射机械巨兽”了!
SIE JAPAN Studio创意总监
Gavin Moore
“借助DualSense手柄的触感回馈力度和振动技术,我们为《恶魔之魂》打造出更逼真的战斗。玩家能感受到撂倒敌人和释放法术的威力,防守时来自巨大头目的攻击威力,体验金属铿锵碰撞的对决。”
小编骚话:爱“受苦”的魂系爱好者该懂了,打击感十足的“受死过程”会变成一种新享受。
Insomniac Games创意总监
Marcus Smith
“我们很高兴《瑞奇与叮当:Rift Apart》能以‘自适应扳机’为主打特色!举例来说,你拉动一把双管猎枪的扳机,能感受到扳机拉到一半时的阻力,弹药也只会从其中一根枪管发射。想要更大的爆破威力?将扳机拉过阻力临界点,就能同时双管发射。”
小编骚话:射击游戏还有这么溜的细腻操作,“喷子控”的快乐不可同日而语!
JAPAN Studio创意总监
Nicolas Doucet
“我在《Astro’s Playroom》(宇宙机器人:游戏空间)整个游戏中都运用触感回馈功能。最亮眼的是地表材质,你能感受到 Astro 在塑胶、金属、沙子上奔跑的脚步,甚至水中行走时拟真溅起的水花。
小编骚话:也许未来,那些喜欢迎着夕阳在沙滩上奔跑的少年,只需启动PS5就能完梦了。
《Godfall》Counterplay Games 执行长
Keith Lee
“同为玩家,我很兴奋终于能‘实在感受到’手上武器,而无需看着游戏界面。即使敌人不在我的范围里,我还是能察觉他的空间位置。”
小编骚话:所以DualSense手柄在手,人人都是武器大师咯!
PS5首支全球形象宣传片
带你进入身临其境的游戏新世界
小编骚话:这PS5我是要定了
耶稣来了都拦不住
话搁这,谁赞成,谁反对?
赞成的哪有不点“在看”的道理?