原始原素,外行玩沙雕内行玩门道,这就是《特技摩托崛起》

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从《幽灵行动》到《彩虹六号》,从《刺客信条》到《孤岛惊魂》,每一年,育碧都会为全球的玩家们带来自家 3A 级 IP 的新作品。

但除此之外,就像我之前在电台节目里所表达的那样,育碧也总会在一些“刁钻”的题材或领域勇于尝试,甚至凭借自己的创造力与持续运营创造出新的有影响力的系列和粉丝群,比如《极限巅峰》、《飙酷车神》系列,又比如即将发售的《特技摩托 崛起》。

感谢育碧为我提供的优先测试资格,鉴于本人就是本系列的无差别脑残死忠粉,因此本文的立意基本就是围绕着狂吹展开的,诸位请上眼。

从拿到《特技摩托 崛起》的完整版以来,几乎每个晚上我都是在如上的心里活动中煎熬过来的,熟悉本系列的玩家可能知道,《特技摩托》总是让玩家在被折磨、看沙雕与享受爽快之间反复揪扯,但没办法,我就这么贱,我爱死这个系列了……

《特技摩托》是啥?


来自芬兰的制作组 RedLynx 其实早在2000年就制作了《特技摩托》第一部作品,当时还是一个只用浏览器游玩的小游戏。

直到2009年在 Xbox 360 上的《特技摩托HD》,这个系列才算正式登陆家用游戏机平台,而《特技摩托 崛起》应该是这个系列在家用机平台上发行的第4款游戏了。

《特技摩托》系列最大的特色莫过于游戏中各种难到变态的特技关卡以及极其细致的摩托操纵手感。

虽然在游戏里大部分时间玩家只需要一个油门、一个刹车以及摇杆的左右摆动控制摩托重心,但哪怕是提早0.1秒的前倾都有可能让摩托车的角度、着地位置、或是起跳时机完全改变,以至决定那一瞬的成败。

这种仿佛在针尖上跳舞般的惊喜操作也让不少核心玩家对本系列有着难以言表的喜爱。

顺带一提,作为系列传统,《特技摩托 崛起》的最终关应该是“inferno”系列的第5关了(家用机第一作《特技摩托HD》最终关为“inferno II”),那变态程度绝非一般玩家能想象的。

有多难呢?大概就是在整个攻关过程中自己都是握着手柄体会着一种坐立不安的、百抓挠心的、如坐针毡的焦虑。

但与之相对的,当玩家通过自己的不断磨练终于通过一个技术难点时,那种莫名的爽快感也会贯通全身让人回味至久,仿佛这一刻全世界……哦有点过分了,反正很爽就是了。

不过各位也不要被我所描述的吓到,《特技摩托》系列绝对不是只为高手准备的变态游戏,简单和普通难度的赛道依旧会让玩家在游玩种体验不同的爽快与刺激,各种沙雕的小游戏也会让玩家们折服于制作组的脑洞——比如摩托急刹车然后骑手飞出去自爆看能被炸飞多远。

你以为搞怪的小游戏就是这个系列的全部了?当然不是!在前作《特技摩托 聚变》中,制作组甚至用本作的引擎重新做了一款类似《Shadow Complex》一样的横板射击游戏,然后作为一个大的 DLC 更新给玩家。

当时玩到这一部分的时候我都不知道该怎么说他们了,脑子里到底是怎么想的(之前的 DLC 还有独角兽)……

从整个系列的发展路线来看,我也有充足的理由相信《特技摩托 崛起》只会更胡逼、更疯狂、更沙雕、更令人沉迷,也更令人期待。

新作特色


除了搞笑、超有创意以及无比变态的赛道之外,本作还将整个游戏设定扩展到全世界——玩家作为一名初出茅庐的特技摩托车手要环游世界各地,表演精彩的摩托特技、获取更高的声望以及赞助商的签约机会,并最终挑战地狱级难度的赛道证明自己的实力。

从这一点上来说,角色的成长有点像之前手游上的《特技摩托 前线》,但也更加成熟,挑战更刺激。

新的联盟意味着玩家可以开拓新的挑战赛事

而从游戏设定上来说,制作组得以通过这一方式,将游戏中的赛道“主题化”,全球各处的名胜经典都有可能出现在游戏中。

玩家可以在游戏里见到非常具有地域特色的主题和建筑物,比如前期我们就到好莱坞的电影拍摄基地转一圈,然后穿越芬兰的丛林与湍流、飞驰过德国的林间古堡外等等,这一切在新的游戏设定下无比自然,而这些关卡中还有不少有趣的设计细节有待玩家发现。

游戏前期玩家就能在中国舞台大展拳脚了

除了紧张刺激的特技关卡外,游戏中无处不在的沙雕设计也是本系列的一大亮点,比如花样层出的失败动画,令人忍俊不禁的呻吟和夸张动作等等,在去年我们对制作组采访的对谈中他们也提到,《特技摩托》在制作上的宗旨就是:让玩家在受虐中傻笑,然后再来一局。

说给新玩家


下面我们来分开说说,对于新手玩家和熟悉本系列的老玩家来说,《特技摩托 崛起》分别在哪些方面更值得安利。

首先还是得说游戏中精彩的演出,游戏中许多舞台都有非常别出心裁的演出方式,比如从好莱坞影视基地中穿越到科幻大片中,以及后面某关来到核弹发射基地,又或者在即将坠毁的飞机上体验失重感……

总之,《特技摩托 崛起》总会有各种天马行空的点子让你大喊一句:真爽。

与系列中的前几部作品相比,《特技摩托 崛起》最大的亲切之处莫过于游戏的教学部分。这一次游戏终于不再只是用几个简单的路牌草草了事,而是用一系列非常完整非常有体系的教学关卡一步一步地引导玩家掌握操作技巧。

在教学的初期阶段玩家就可以反复研究其中让玩家掌握的核心技术,与之搭配的关卡则是在同难度下的赛道上或多或少地都有体现,比如有的关卡就主打跳跃技巧,有的赛道则需要玩家灵活调整节奏。

而如果玩家遇到了一个新的技术门槛,那么一定记得会学校看看,或许老师已经准备好新的课程了。

课程会随着玩家等级上升而逐渐解锁

在每一个单独的教学关卡中,玩家还能在镜头稍远处看到“老师”的亲自示范,玩家也可以按十字键的“上”将镜头转移到老师的身上,并通过画面左下角的按键提示学习到标准的操作是什么样的,这种无比详细的教学方式就跟大人扶着小孩学走路差不多。

《特技摩托 崛起》中玩家角色的自定义内容也非常丰富,这也是系列以来玩家最有代入感的一次。

从服装到胜利(沙雕)姿势、从个性贴纸到打造自己的专属座驾,在本作中靠开箱子获得的奖励异常丰富,玩家每次升级或达成特定关卡都可以获得新的装备箱。

如果对自己操作有信心的完全可以考双手创造财富,重复获得的道具也可以直接卖掉,当然了,如果你真的不太在乎的话也可以靠消费人民币解决。

挑战者装备箱要击败强力对手才可获得,当然内容也更吸引人


世界地图中即使已经通过了的关卡也会再刷出新的挑战目标

其实《特技摩托 崛起》想要过关很容易,但真正的精髓就在于反复挑战刷评价和奖章,在排行榜中玩家也能快速搜到世界级高手的游戏成绩,并通过录像回放的方式学习他们的操作技巧,这一点是非常重要的。


另外,本作的多人同乐和竞技部分非常有趣,推荐玩家本地或在线与全球车手联机,多人模式类似于单机中的挑战赛,虽然赛道不长但是想与对手拉开差距还是需要一些功底的,而且《特技摩托 崛起》是支持玩家通过服务器跨平台与玩家联机的,这一点非常值得称赞。


此外,游戏还具赛道编辑器,相信这一功能在日后也能在良好的社区运营下创造出花样繁多的玩儿法,不知道届时国内会不会有相关的活动,我们可以期待一下。

说给老玩家


不同于萌新,《特技摩托》系列的老玩家可能更在乎赛道是不是设计的更牛逼,以及与成绩挂钩的相关系统是否有改进,这里也和大家好好说说。

游戏中的排行榜系统依更加完备,除了单独关卡的排行榜之外,还有综合评分等等,这也让玩家能够快速查看自己的成绩并通过录像学习更好的操作。而且在目前的测试中,连接服务器比之前的《特技摩托 聚变》好很多,希望之后也能保持。

臭显摆一下,当然了,目前参加测试的人还不多

对喜欢刷成绩的玩家来说,《特技摩托 崛起》除单独的赛道外,教学模式、迷你游戏、AI 竞速都可以反复游玩刷白金奖章,而且游戏目前来看体量非常充足,中后期内容应该不俗,热衷于打磨自己游戏水平的各位这次有得练了。

一系列竞技场挑战之后玩家还能参加高难度的赛事

摩托车方面,《特技摩托 崛起》中高级摩托车的解锁是随着角色等级走的,在前期有良好基础的前提下,高手可以更快速地解锁后面几辆车。

当然,本作更值得钻研的地方也正是在于让玩家掌握不同摩托的手感,基本每一条赛道都会有最适合的一辆车用来刷成绩,即使是前期的一些简单赛道,当玩家解锁了42级的 Mantis 之后也会开发出截然不同的玩儿法。

神车 Mantis 需要到42级才能解锁

除了3辆经典座驾之外,一些特定的搞笑车(比如自行车)则是可以靠积累财富来解决。另外,新作中还添加了双人尬车,别提多沙雕了……

游戏中的收集品和隐藏动画非常丰富,它们隐藏在各个难度赛道的边边角角,对于系列玩家来说肯定会对赛道中类似赛道下面、起点身后、管道中这类位置非常敏感,反正死一次也没多麻烦,尽管去探索吧!

另外,游戏中一些收集品也对应的奖励,而且不看攻略而找到松鼠收集品的话是一件非常令人兴奋的事,还会解锁稀有成就。

还有一点,本次的世界地图上,赛道和游戏关卡有了“设置为最爱”的功能,对于想反复刷成绩的玩家而言,我们都能够快速定位找到自己的目标,而且从我初期体验的6个小时来看,前2个大陆的白金奖章相对好解锁一些,有了第2辆摩托车之后可以先慢慢刷白金徽章。

小结


整体来说,《特技摩托 崛起》是整个系列中最具诚意也最完整的一作,RedLynx 能在这样一个细分游戏类型中放飞自我又这么招人喜爱,实在是非常难得的一件事。

可能在过去的一些了解下很多朋友会被“高难度”的印象吓退,但《特技摩托 崛起》这次将亲切、胡逼和爽快平衡得恰到好处,相信会让大部分玩家都找到自己舒适的游戏方式。

《特技摩托 崛起》将在2月26日正式发售,登陆 Xbox One、PS4、PC 以及 Switch 平台,游戏标准版美服售价25刀,港服仅175港币。诚意推荐给喜欢玩游戏玩到自己浑身难受的猛士们踊跃尝试。


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