sony索尼,好奇心与灵感共舞:索尼2019 KOOV Challenge 在东京圆满落幕

来源:sony索尼
sony索尼


相信每一位参与其中的孩子都在活动中体验到感叹号(灵感和鼓舞)和问号(好奇心和探究)两种心情。

——2019 KOOV Challenge评委

生田茂先生

2019年8月17至18日,第三届KOOV Challenge国际挑战赛在索尼总部举行。来自中国和日本的STEAM青少年学习者齐聚东京,开展为期两天的创意比拼,中日双方共有170余位选手参加本届KOOV Challenge挑战赛,在2019年的夏末东京留下了浓墨重彩的一笔。

索尼集团CEO吉田宪一郞先生莅临KOOV Challenge 现场,观摩小选手们精彩的机器人作品演示,同现场小选手们一同感受机器人测试过程的紧张和闯关成功的喜悦心情。吉田先生在接受采访时表示:索尼国际教育举办的KOOV大赛让孩子们利用他们的创造力和科技来提供感动,KOOV不仅是编程,还可以实现孩子们的创造力、表现力。


8月17日

团队展示单元

开幕式

索尼(中国)有限公司董事长高桥 洋先生、索尼国际教育公司CEO礒津政明先生、日本教育情报化振兴会会长赤堀侃司先生出席活动开幕式并分别致辞,鼓励小选手们观察思考、积极挑战,通过KOOV的学习更好地适应未来社会。

索尼(中国)有限公司董事长高桥洋先生致开幕辞

索尼国际教育公司CEO礒津政明先生宣布比赛开始

团队赛

8月17日的团队挑战单元“模块大挪移”中,小选手们用KOOV拼搭出各种样式的机器人装置,用程序赋予机器人动作。机器人在行走的过程中通过触发传感器开启机关,使模块掉落收集模块。收集到越多的模块,得分也越高。

同学们要通过编程精准地完成一系列动作,这个过程需要进行反复地观察思考、动手试错,充分发挥协作力和创新力,通过团队的共同讨论,想出各种“奇招”,最终将模块收入囊中。

小选手们分工明确,各司其责,或拼接“汽车”,或在KOOV APP里编写程序,都井井有条。

小选手在研究赛道,选择合适的策略,讨论到兴起之处,不由展颜而笑。

团体赛考量小选手制定策略的能力,由于最终考核的方式是按照模块的数量来决定的,有的同学策略相对保守,为保证安全性,选择相对轻松的机关,但推动的模块数量会较少;也有的同学会挑战复杂机关,即需要“打败蜘蛛”,“拯救蜗牛”,由此可以获得大量模块。但需要注意的是,如果太贪心,想要得到全部模块,很可能连自己的“汽车”都掉进洞里。

正式比赛时,小选手们都聚精会神紧盯赛道。

虽然只有短短的几个小时,但同学们都充分发挥了跨学科思考能力与创新力,收获颇丰!


8月18日

个人展示单元

开幕式

索尼国际教育公司CEO礒津政明先生、东京都立大学名誉教授生田茂先生出席开幕式。生田茂先生祝愿同学们在KOOV比赛中体验到感叹号(灵感和鼓舞)和问号(好奇心和激发)两种心情。

东京都立大学名誉教授生田茂先生出席开幕式


在以“开心大扫除”为主题的个人挑战赛的比赛现场,小选手们通过极富创造力的想像,将编程应用于日常的卫生清洁,使打扫成为一件轻松愉快的事,利用KOOV解决了现实生活中的问题,让科技真正造福于生活。

作品从完成度、实用性、美观性等角度进行评分。

在家帮助父母大扫除的时候,笨重的家具下面经常会有很多卫生死角。这个“游戏式清理管家”是个大力士,可以轻松搬运大型家具,而且低矮的身形也可以深入到角落中清扫。只用手柄就可轻松操作,如果你表扬它,它还会“害羞”。

这是小选手设计的“趣味擦玻璃机器人”,它通过红外线传感器捕捉人类的动作,实现对玻璃脏污处的感应,而且还可以双面擦拭,完全避免高空擦玻璃的危险。此外,它还会一边摇摆一边唱歌,是妈妈做家务时的好帮手。

这个“灯笼鱼水面垃圾清理船”用直流电机实现螺旋桨的转动,用加速度传感器控制方向,方便收集各个方向的水面垃圾。与其说它是一件扫除工具,倒不如说它是一个有趣的游戏机,同学们可以通过遥控指挥小船与同伴通过收集垃圾大比拼的游戏形式愉快地清理水面垃圾。

这两位来自南京的小选手还给在场所有的同学制作了贺卡,欢迎同学们去南京游玩。这正是索尼KOOV想要实现的意义:搭建起全世界青少年交流的平台,架起友谊的桥梁,为成为未来社会所需要的人才而共同努力。


KK Tips

两天紧张的比赛结束了,KOOV Challenge 不光是比拼谁是第一名的比赛,更鼓励参赛者们通过比赛结交来自世界的小伙伴,希望青少年能够在比赛中体验“观察、思考、讨论、动手、失败、再尝试...”的试错过程,通过KOOV培养跨学科的学习思维,实现生活中的奇思妙想。索尼 KOOV将继续致力于为中小学机器人编程教育提供兼具实践与创新的教学产品、课程以及更丰富的学习交流平台。我们明年再会!


欢迎到店体验

内容转载自sony索尼,如有侵权请联系删除。