SONY,初音未来演唱会 Miku EXPO 2023 VR在Kickstarter开启众筹;MyndVR首次将VR治疗纳入医疗保险计划

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Lynch:HTC将接管Lighthouse 2.0基站的生产

日前,XR硬件分析师Brad Lynch发布推文指出,HTC将接管Valve Lighthouse 2.0基站的生产,Lighthouse 2.0基站发布于2018年,适用于Valve Index、HTC Vive Pro 2、Pimax等PC VR头显。

Lynch指出此举对双方都有利,如今市场对于Lighthouse基站的需求依旧很高,HTC接管基站的生产后,可以促进业绩增长,此外,它也为Valve的下一个项目释放了产能。

图源:Twitter

这并非双方的首次合作,2016年HTC推出其首款VR产品HTC VIVE,追踪方案所使用的正是Valve的Lighthouse系统。年后,Valve推出了自家的头显产品Valve Index,并将追踪系统更名为SteamVR Tracking。

SteamVR Tracking采用Outside-In追踪方案,可以实现亚毫米级的追踪精度,在HTC Vive Pro 2发布期间,Valve进一步推出了Lighthouse 2.0系统。

Lynch表示,目前Valve已经着手于研究“Lighthouse 3.0”,不过也有摄像头追踪相关研究(Inside-Out),目前尚未清楚Valve的VR新品将会采用何种追踪方案。


MyndVR宣布与AgeWell合作,首次将VR治疗纳入医疗保险计划

MyndVR 是一家专注于老年人治疗的 VR 公司,现在它通过与 AgeWell 合作,首次将 VR 技术带进了纽约市的医疗机构保险计划。

从今年年初开始,AgeWell 的 Carewell 会员就可以使用 MyndVR 提供的 VR 娱乐内容,这些娱乐内容目的是帮助老年人对抗孤立、焦虑、抑郁,并刺激记忆和社会化,MyndVR 声称它是第一家将 VR 带入医疗保险优先计划的公司。

图源:fiercehealthcare

Agewell 的首席高级福利顾问 Constance Harris-Fields 在一份声明中说:“我们的会员对使用 MyndVR 充满热情,MyndVR 有益增强我们的个性化医疗。”

参与 CareWell 计划的成员可以使用 MyndVR 头显享受虚拟旅行、特殊冒险和娱乐,他们还可以使用 VR 技术与亲人实时分享自己的经历。

MyndVR 成立于 2016 年,主要面向美国、加拿大和澳大利亚等市场。该公司的目标是在传统 VR 头显的体积大小和内容形式上进行创新,其 Demo 的重量据称还不到一杯咖啡。MyndVR 的首席执行官兼创始人 Chris Brickler 告诉 Fierce Healthcare:“我们真正迎来了 VR 历史上可能最及时的进步——人体工程学。”

Brickler 对 VR 技术和市场监管的进步感到兴奋,这将使老年人更容易接受和使用 VR 技术。他说:“我们的目标是找出那些老年人可能与社会、自我失去连接的方面,现在我们可以用 VR 技术以一种美丽的方式恢复这些联系。”

MyndVR 希望继续扩大医疗保险优势和管理医疗补助计划的覆盖范围。去年,它与 Select Rehabilitation 合作,为老年人提供更多服务。该公司还有一个由学术和行业合作伙伴组成的联盟,倡导通过《获取处方数字疗法法案》(Access to Prescription Digital Therapeutics Act),该法案将在联邦层面正式承认数字疗法。

Brickler 表示,在过去的四年里,该公司与斯坦福大学合作进行了一项具有里程碑意义的研究,据称这是 VR 和老年人之间最大的研究,预计将在大约一个月内发布。


英伟达升级Instant NeRF逆向渲染工具,支持创建VR场景

近日英伟达升级了其Instant NeRF逆向渲染工具,并加入了新的虚拟现实(VR)内容创建工具。此次升级使Instant NeRF用户能够通过一系列2D照片中创建一个VR环境。该服务还会利用AI来即时创建虚拟场景,并填补用户的2D源图像中可能遗漏的任何空白之处。

图源:推特

英伟达方面表示,升级后的Instant NeRF服务使用户能够以更高的效率和更少的成本去创建VR场景。

用户在转换其源2D图像后,可以将其作为实时3D(RT3D)引擎中的渲染沉浸式环境进行导入。

用户现在可以通过VR头显进入由Instant NeRF渲染的空间,英伟达认为,Instant NeRF是一个适合许多垂直行业的数字孪生解决方案,如物业管理、零售和电子商务。除此之外,汽车、机器人、制造业、建筑和娱乐行业等都可以从Instant NeRF技术中受益。


索尼:100多款VR游戏正在为PS VR2开发

在 PlayStation VR2(以下简称PS VR2)发布前夕,索尼在网上发布了关于 VR 头显的大量问答。在一系列问答中,该公司报告称,除已公布上线的 VR 游戏内容外,目前还有 100 多款游戏正在开发中。

图源:索尼官网截图

索尼只说 PS VR2 有超过 100 款游戏,但并没有在问题和答案中给出确切的数字,Resetera 论坛的 Primal Sage 统计了目前共有 122 个正处于开发中的游戏。

这家日本公司最近公布了原版 PS VR2 头显的首批游戏内容,共有约 35 款游戏,包括《Gran Turismo 7》、《Horizon Call of the Mountain》、《Tetris Effect: Connected》、《No Man's Sky》、《Jurassic World Aftermath》和《Resident Evil Village》等。

PS VR2 将于 2 月 22 日发售, 国行版定价为 4499 元。新的 VR 头显仅适用于 PlayStation 5,并且 PS VR2 并不向前兼容第一代 PS VR 的游戏,因此,旧版本的 VR 游戏内容也无法在新的硬件上运行。

ECS宣布获III期SBIR项目,为美军提供军事工作犬的VR护理培训

Engineering & Computer Simulations(ECS)是一家提供XR培训解决方案的公司,最近该公司宣布其已获得美国陆军作战能力发展司令部-士兵中心(CCDC SC)授予的“VR军事工作犬(MWD)伤员护理 ”第三阶段小型企业创新研究(SBIR)项目。

图源:ECS

据ECS称,该公司将在其战术战斗伤员护理(TCCC)模拟(TC3Sim)中增加犬类(K9)的干预措施,以努力让医疗专业知识有限的士兵进行医疗和兽医实践训练。

ECS指出,该项目将有助于通过利用VR等沉浸式技术的多感官体验课程加强现有培训。课程将涵盖现有TCCC、Combat LifeSaver(CLS)、兽医护理、K9创伤人体模型或其他训练场景中不容易获得的场景。此外,ECS表示,更多的非相关军事职业专业的士兵可能会接触到TCCC、犬类TCCC和MWD训练。

ECS总裁Mick Golson表示:“这种可及性的提高使医疗经验有限的士兵能够为特定的医疗和兽医护理程序进行实战训练,以便在伤势变得更加危急之前识别伤势并进行治疗。我们很自豪地继续我们在SBIR计划内的工作,并通过加强这种类型的培训,拯救更多的生命。”

ECS团队还将改进触觉设备的使用,以支持TCCC,并利用VR、AR、MR技术将这些设备整合到当前的TC3Sim合成训练环境中。这样一来,受训者将受益于来自触觉设备的真实而准确的触觉反馈,使他们能够建立肌肉记忆和自我效能感,从而更好地保留培训记忆。

ECS补充说,在相关的研究项目中,该公司已经利用TC3Sim为MWD角色开发了一个低限度可行的原型,其中包括战场环境中的中等细节K9资产,可以移动并显示中暑情况是否发生。受训人员可以与警犬互动,并通过菜单命令进行基本干预,帮助他们识别和预防中暑。ECS指出,这个特定的原型处于技术就绪级别(TRL)5。

最后,该公司表示,与第三阶段项目有关的任务预计将于2023年7月完成。


初音未来演唱会 Miku EXPO 2023 VR 已在Kickstarter开启众筹


初音未来的线上演唱会“HATSUNE MIKU EXPO 2023 VR”从2023年2月6日上午11点开始在Kickstarter上进行众筹。预计将于2023年10月左右举办线上演唱会和VR演唱会。

图源:推特

如果达到4000万日元的目标金额,该演唱会将在网络上免费发布(包括VR版本),以便没有VR设备的用户也能观看,众筹活动将提供总共16种不同的支持方案(包含数字内容及实物周边),金额1,000日元到600,000日元不等,详情可参考Kickstarter活动页面。

除此之外该活动还发起了一个以“玩具箱”为主题的音乐和服装设计公开竞赛。比赛的大奖作品将在达到众筹项目的扩展目标后在演唱会中出现。本场演唱会共计12首歌曲,后续会根据扩展目标情况追加衣装和歌曲。

图源:SEGA

HATSUNE MIKU EXPO(又称“MIKU EXPO”)是Crypton为虚拟歌姬初音未来举办的世界巡回演唱会系列,于2014年在雅加达开始,迄今已在全球30个城市举办了共计68场音乐会。

GamesPad宣布收购3D开发工作室Aguascalien3D,以构建元宇宙生态系统

近日,GamesPad宣布收购3D开发工作室Aguascalien3D,在收购完成之后,Aguascalien3D将成为GamesPad的AR/VR/3D开发部门。GamesPad试图通过收购进一步扩大其平台的战略,建立一个独特的整体游戏、NFT和元宇宙生态系统来拥抱Web3行业。该生态系统包括NFT市场、多链启动台、Web3孵化器、风险投资基金、元宇宙、电影和动画制作工作室等等。

图源:GamesPad

由于Aguascalien3D团队的宝贵贡献,GamesPad态系统将能够为不同的项目提供AR、VR、3D技术开发服务,并将帮助客户建立真正的沉浸式虚拟体验、令人兴奋的元宇宙、虚拟模拟器、游戏或任何种类的3D资产。GamesPad在全球拥有数十家客户,他们将帮助客户建立AR、VR、3D体验、游戏和模拟器,以及为不同的目的创造高质量的3D资产。

Aguascalien3D此前的客户包括Nissan、Punta Dorada、GLASS、Wild Cat、Descubre和H. Ayuntamiento Constitucional del Municipio de Aguascalientes等公司。该公司热衷于为每个客户的需求和愿景定制产品,并以行业专业知识和创新方法为后盾,这能够对GamesPad所提供的服务和解决方案进行补充。

美国联邦贸易委员会(FTC)表示,不会对Meta收购Within的胜诉提出上诉

美国联邦贸易委员会与Meta的反垄断诉讼最近迎来新的进展。

前几日,据彭博社报道,两份密封命令拒绝了联邦贸易委员会阻止交易的请求。并且,美国加州北区地方法院的Edward Davila法官上周拒绝阻止Meta收购这家VR内容制造商,驳回了监管机构对该交易将减少新市场竞争的担忧。

根据2月6日路透社最新消息,美国联邦贸易委员会(FTC)表示,不会对其在联邦法院阻止Meta收购VR内容制造商Within的失利提出上诉,但仍可向FTC内部行政法法官追究此案。

图源:Reuters

联邦贸易委员会的一位官员说,对于是否会在联邦贸易委员会行政法法官面前试图阻止该交易,尚未作出决定。关于这方面的听证会将于2月13日举行。

Meta方面拒绝就不对上周联邦法院的裁决提出上诉的决定发表评论。

苹果面部追踪专利曝光,用于创建Animoji和Memoji等

早在2015年,苹果公司收购了苏黎世的创企Faceshift,该公司的技术最终被用于创建Animoji和Memoji。美国商标专利局在2019年授予苹果一项源于Faceshift的专利。而苹果获得的关键Faceshift专利之一最早可以追溯到2013年,现在这项专利由美国专利局在2023年1月26日公布。

该专利的主要发明人是苹果高级软件工程师Mark Pauley和Faceshift最初的工程师之一Sofien Bouaziz。Bouaziz在他的简介中写道:“设计、开发和产品化了为iPhone X Animoji提供动力的实时人脸追踪算法,也可通过ARKit提供给第三方开发者。” Bouaziz于2018年离开苹果进入谷歌工作,而他现在是Meta的XR Presence总监。

从技术上讲,该发明涉及一种实时面部动画的制作方法及一种处理设备。该方法包括提供一个动态表情模型,接收对应于用户面部表情的追踪数据,根据动态表情模型和追踪数据估计追踪参数,并根据追踪数据和估计的追踪参数完善动态表情模型。该方法可进一步包括基于追踪参数生成与用户的面部表情相对应的图形表示。本实施方案涉及一个实时面部动画系统。

图源:patentlyapple

苹果公司的专利图1显示了该专利一个实施例的动态表情模型示意图;图3显示了一个优化管道的流程图。

图源:patentlyapple

苹果公司的专利图4显示了使用所披露主题的实施方案生成的虚拟化身的图形表示;图5是根据一个实施例的方法流程图。

苹果公司的专利图7显示了用于近似用户面部表情的不同混合形状权重集;图8描述了根据一个实施例使用不同动态表情模型对中性面部表情进行初步估计的结果。

想了解更多专利细节,请查阅苹果的专利申请US 20230024768 A1。



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