SONY,AR公司RealWear已与CCAI达成业务合并协议,将登陆纳斯达克上市;VR制作公司Atlas V与CAA签约

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AR公司RealWear已与CCAI达成业务合并协议,将登陆纳斯达克上市


当地时间 2 月 6 日,据《美国商业资讯》消息,AR 工业可穿戴技术解决方案公司 RealWear 已于 Cascadia Acquisition Corp. (纳斯达克股票代码:CCAI)(“CCAI”)签订最终业务合并协议,拟议交易完成后,合并后的公司将命名为 RealWear, Inc.,预计将在纳斯达克上市交易。

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RealWear 董事长兼首席执行官 Andrew Chrostowski 表示:“RealWear 的使命是吸引、授权和提升全球和各行业的一线专业人员,以提高生产力和安全性。与 CCAI 的结合将加速我们大规模提供新的辅助现实产品、服务和解决方案的能力,从而改变人们今天、明天以及我们可持续发展的未来的工作方式。”

CCAI 首席执行官 Jamie Boyd 表示:“CCAI 的成立旨在识别那些利用技术和创新在规模庞大且不断扩大的市场中颠覆行业的企业并与之合作。RealWear 完全符合这些标准,我们很高兴能够与他们合作并通过加强他们的财务状况来增加价值,以追求跨产品、客户、地域和行业计划的增长计划。”

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交易概要

RealWear 和 CCAI 的董事会一致批准了这笔交易,预计交易将在 2023 年下半年完成。该交易将需要获得 RealWear 和 CCAI 股东的批准,并受业务合并协议中确定的其他惯例成交条件的约束。关于业务合并协议的执行,目前已有足够数量的 RealWear 股东同意批准拟议的业务合并。

合并后的公司预计交易后的企业价值为 3.755 亿美元(假设 CCAI 公众股东在业务合并结束时不赎回 CCAI 公众股票)。CCAI 目前有 1.5 亿美元的信托现金。交易完成后,合并后公司的现金收益预计将包括在 CCAI 公众股东通过业务合并完成赎回 CCAI 公众股票后剩余的信托现金,以及高达 3500 万美元的额外融资。

本次交易所得净额将用于支持 RealWear 的战略增长和企业计划,包括为产品开发和云工程招聘更多的团队成员,扩大代工能力,加速销售渠道渗透,并寻求更多的垂直行业。

目前 RealWear 股东将把他们现有的股份 100% 转换为合并后公司的股权。CCAI 的 A 类普通股和 B 类普通股将自动以一比一的方式转换为合并后公司的普通股。

有关投资者介绍,请参阅 6 日当天向美国证券交易委员会(“SEC”)提交的报告中的 8-K 表格。有关拟议交易的其他信息将在 CCAI 在表格 S-4 上与业务合并有关的注册声明中描述,CCAI 将向 SEC 提交该声明。


Ready Player Me推出生成式AI功能,可通过文本驱动生成对应的服装道具

Ready Player Me是一个3D头像生成平台,其背后的公司于2014年在爱沙尼亚塔林成立,旨在通过打造可跨不同虚拟空间的Avatar系统,构建一个仅凭单一身份即可享受元宇宙的世界,该公司于去年8月获得了5600万美元的B轮融资。

近日,Ready Play Me推出生成式AI服装创建功能的试用版本,用户通过简单文字描述,即可生成对应的服装道具。

如当用户在平台输入“gradient that looks like sky during sunset over los angeles”时,后台就会自动生成下图的渐变色外套。

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当输入“hot dog pattern”,后台就会生成相应的带有热狗图案的夹克服装。

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Ready Playr Me在公告中指出,今后,团队将会推出更多生成式AI功能,以满足用户对Avatar的外观、体型、年龄等多种个性化定制需求。

Ready Player Me首席执行官Timmu Tke表示:“生成式AI肯定会改变3D内容以及Avatar的创建方式,我们的目标是了解正在发生的事情并相应地作出改变。”

VR制作公司Atlas V与CAA签约

创新艺人经济公司 CAA 已经签署并拿到了总部位于法国巴黎的 VR 制作公司 Atlas V 的代理权。

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Atlas V 已获得三项艾美奖提名,最近凭借互动动画《Madrid Noir》在儿童与家庭创意艺术艾美奖中首次获奖。由 James A. Castillo 编剧和导演的《Madrid Noir》讲述了一位心灰意冷的年轻女子 Lola 到达马德里后,来到她疏远的叔叔被宣布死亡后留下的空荡荡的公寓。很快,Lola 被迫挖掘她的记忆,她将在记忆中找到她叔叔的阴暗踪迹,并试图拼凑过去的谜题。

Atlas V 还获得了四项圣丹斯新前沿评选、四项翠贝卡评选、两项皮博迪奖和两项韦比奖,以及两项 SXSW 奖等。

该公司明年将推出许多备受期待的项目,包括即将上映的《超级无敌掌门狗》VR 电影,2023 年还将发布几款 XR 新游,以及在 2024 年将推出一些基于热门日本动漫 IP 的内容。

除了开发和制作 VR 项目,Atlas V 还有姐妹公司 Albyon,专注于游戏和沉浸式体验的工作室服务,以及发行分销和营销部门 Astrea。


VR协作平台Foretell Reality将对话式AI集成到VR培训中

Glimpse Group是一家提供以企业为中心的VR和AR沉浸式技术软件和服务解决方案的公司,于当地时间2月7日宣布其子公司Foretell Reality已将对话式人工智能(AI)集成到其VR平台。该公司表示这可以彻底改变用户在虚拟环境中的互动和参与方式,适用于包括医疗、教育、培训和营销等多个行业。

图源:Glimpse Group

新的对话式人工智能功能利用GPT-3,使VR体验能够对用户的自然语言输入做出反应。用户可以在Foretell VR平台上以对话的方式与虚拟人物交流,类似于现实生活中的互动。这有望在虚拟环境中提供更高水平的参与度,创造更真实和逼真的体验。

这项新技术可以应用于软技能培训,员工或学生可以模拟与客户、合作伙伴以及彼此之间的专业和社交互动。结合VR和AI还可以实现虚拟购物体验,客户将能够向虚拟销售人员提问并获得推荐,以及营销体验。

SXSW 2023将于3月10日开幕,5个Meta资助的VR项目入选影视节

今年的西南偏南(SXSW)将于3月10日~19日期间在美国奥斯汀举办,而VR的相关内容也自然不会缺席这场盛会。

Meta今天宣布,有5个由他们资助的VR项目被选入2023年SXSW影视节,其中两部来自Meta的VR公益计划,一部来自XR体验大赛。具体如下:


  • JFK Memento
  • Behind the Dish
  • J Balvin Futurum: A VR Concert Experience
  • MLK: Now Is the Time
  • You Destroy. We Create. The War on Ukraine's Culture

图源:Meta

美国瑜伽服装品牌Alo Yoga在Quest 2中推出虚拟商店

美国瑜伽服装品牌Alo Yoga宣布已经为Quest 2推出VR沉浸式购物体验。

图源:Alo Yoga

该沉浸式购物体验由Alo Yoga与虚拟商店平台Obsess合作推出,用户可以通过PC、手机或者Meta Quest 2访问。

在Alo Yoga虚拟商店中,访客可以浏览、了解和购买Alo的产品系列,与各种内容进行互动,并建立自定义服装,以及上下装的不同组合。此外,虚拟商店中还将提供Alo Moves健身平台的精选健身视频。

“结合VR的互动购物体验是电子商务的未来。”Alo Yoga的联合首席执行官Danny Harris说道。

同人制作组再接再厉,《半衰期2 第1章》VR MOD将于3月18日推出

去年9月,同人开发小组Source VR Mod Team为2004年的经典游戏《Half-Life 2》推出了免费的VR MOD,在Steam平台收获好评如潮,目前好评率高达98%(评论3668人次)。

近日Source VR Mod Team又宣布,正在为《Half-Life 2》系列的衍生作《Half-Life 2 - Episode One》(译名:半衰期2 第1章)制作VR MOD,该MOD将于3月18日推出。

图源:Steam

当年在《半衰期2》问世并大受好评后,Valve决定围绕该作开发衍生游戏,包括《半衰期2 消失的海岸线》和以三部曲形式推出的续作,《半衰期2 第1章》正是其中之一,于2006年发售。该作虽然流程偏短,但综合品质依旧出色。

使用VR MOD需要先在Steam购买原版游戏,此外本MOD还支持bHaptics触觉背心,在遭受攻击时能提供振动反馈,让用户获得更佳的沉浸体验。

据称Meta计划于3月向青少年开放VR社交平台《Horizon Worlds》


目前只有18岁以上的成年人可以注册使用Meta的VR社交平台《Horizon Worlds》,但据《华尔街日报》的消息,这种情况可能很快就会发生改变。据报道,Meta公司最快将于今年3月向13至17岁的青少年用户开放其VR社交平台,从而增加《Horizon Worlds》的用户数量及提高用户留存率。《华尔街日报》称,它在一份题为“《Horizon》2023年目标和战略”的备忘录中看到了这些信息,其中Meta公司负责VR体验的副总裁Gabriel Aul概述了其2023年上半年的目标。

图源:Meta

据报道,Aul在备忘录中写道,这些年轻用户是“元宇宙的真正数字公民”,Meta需要确保为他们提供服务,以便《Horizon Worlds》取得成功。Meta公司发言人Joe Osborne表示,“青少年已经在Quest上的各种VR体验中度过了一段时间,公司希望确保其在《Horizon Worlds》中也能为他们提供良好的体验,并提供适合年龄的工具和保护措施。”

Osborne没有说明该体验将在保护青少年用户方面提供怎样的措施。2021年,《华尔街日报》报道说,该公司自己的研究人员发现Instagram“对相当大比例的”青少年,特别是年轻女性用户有害。因此,Meta暂停了其在Instagram for Kids上的工作,此后它还为该应用推出了许多青少年安全功能,它还自动限制了16岁以下新用户的触发性或敏感内容。

除了欢迎更年轻的青少年用户加入《Horizon Worlds》,Meta的目标是在今年上半年将该平台的月活跃用户从20万提升到50万。更重要的是,它的目标是20%的用户留存率。显然,《Horizon Worlds》在一月份的留存率仅为11%,这意味着每9个用户中只有1个会在下个月返回该平台。Meta公司希望通过提高服务的可靠性和性能,以及消除可能影响人们体验的错误,来实现这些目标。

该公司的目标是在《Horizon Worlds》中发布20个由第三方工作室打造的新体验,以努力吸引更多用户。此外,Meta显然希望通过在6月前推出支持移动设备和PC的Web版《Horizon Worlds》,使VR游戏能被更多用户接受。Meta过去曾预告过将推出Web版的《Horizon Worlds》,但该公司去年未能实现最初的发布目标。而在今年,该公司不仅希望能在未来几个月内推出《Horizon Worlds》的Web版,还希望在2023年上半年拥有多达15万的每月跨平台用户。

英国《Vogue》与Snapchat合作推出AR时尚展览

近日,英国时尚杂志《Vogue》宣布将与Snapchat合作,在伦敦推出第二轮时尚巡回展览“Vogue x Snapchat: Redefining the Body”。英国伦敦作为一个时尚城市,以试验性、创新性和突破性的设计而闻名,是开拓性人才的时尚温床,并拥有一个充满先锋和新兴设计师的时装周。而这次展览重新定义了人们的身体,探索了时尚的未来,利用AR技术,确保设计不仅能提供给时装周的前排观众,而且还能提供给无限、普及和具有包容性的网络世界。

图源:Snap

英国《Vogue》的Edward Enninful希望确保所有人都能享受到时尚。《Vogue》和Snapchat合作推出的巡回展曾于2022年6月在法国戛纳的Centre d'art La Malmaison首次亮相,该展览使用前沿的AR技术来放大和改变6个时尚品牌和设计师的创作,包括Dior、Kenneth Ize、Richard Quinn、Stella McCartney、Thebe Magugu和Versace。

“Vogue x Snapchat: Redefining the Body”将在伦敦市中心的摄政街开幕,展出时间为2023年2月18日至3月5日。该展览采用的AR技术不仅可以被现场参展者使用,还可以提供给世界各地的Snapchat用户。在Vogue和Snapchat的首届展览上,定制的AR滤镜获得了超过4800万的浏览量。

从英国《Vogue》的伦敦到拉各斯,再从巴黎到约翰内斯堡,展会的参展设计师都是颠覆和挑战物理形态概念的先锋,他们的设计跨越了性别、种族、尺寸、年龄,是一种可持续和数字的设计。他们为世界带来一面镜子,挑战了社会规范和刻板印象,并开创性地诠释了当今人们如何看待实体和网络领域,以及为他们设计的服装。AR技术将整个展览的每个房间从虚拟试穿转变为通过一系列的AR滤镜与设计师的愿景和设计进行互动。

这场展览还包含了标志性的档案造型,它们分别在每个品牌设计的展示空间中展出。在Dior的展览室,这个巴黎品牌创造了一个反光的黑盒子,创意总监Maria Grazia Chiuri的2023年春夏女装成衣秀中的复杂造型照亮了整个空间。Chiuri的灵感经常来自于女权主义的标志性人物,展示的全部造型灵感来源于成为法国女王的佛罗伦萨贵妇Catherine de Medici。

在其他的展览空间中,西非设计师Kenneth Ize与尼日利亚多媒体艺术家Jelili Atiku合作,在一个空间里展出了他的触觉绘画和公开表演照片的复制品,这些作品探索了神话、仪式和象征主义。


苹果指装设备新专利曝光,可在用户按压输入时改变手指状态


近日,美国专利商标局公布了苹果公司的一项专利申请,该专利涉及主要为配合苹果公司未来的头戴式设备(HMD)而设计的手指安装配件装置。更具体地说,该专利涉及在手指按压输入事件中修改手指触感的系统。

用户可以向触摸敏感输入面或其他输入面提供手指按压输入。该输入面可由一个二维触摸传感器形成,与电子设备的显示屏重叠在一起。电子设备和相关设备,如手指安装设备,可以形成一个系统,用于收集用户的手指按压输入。

诸如光学接近传感器或电容接近传感器的传感器可用于监测当手指安装设备和设备中的用户手指是否接近电子设备的输入表面。传感器响应对手指朝向输入表面运动的检测,手指安装设备中的致动器可以向内挤压手指。这导致手指的指垫部分会向外突出,朝向输入表面,从而缓和了手指和输入表面之间的冲击。

电子设备还可以有一个组件阵列,在检测到手指朝向输入表面的运动时,将手指安装设备和/或手指排斥出去。这些组件可利用静电、磁排斥或吸引、超声波输出和机械输出产生排斥力。

作为一个例子,这些组件可以包括与输入表面重叠的电磁学阵列,该阵列对手指安装设备中的永久磁铁等组件进行磁排斥。

图源:patentlyapple

苹果公司的专利图4、5和6是显示手指如何接触系统中电子设备的输入表面(例如触敏输入表面)的示图;图9、10和11是用于系统的手指安装设备样式或形式的说明性示例图。

苹果公司的专利图13是另一个说明性的手指安装设备样式的侧视图。

图源:patentlyapple

如上图14所示,设备#26B可以有一个力修正部件阵列,如部件#52B,设备#26A可以有一个或多个力修正部件,如部件#52A。控制电路#40A可以控制组件#52A的操作,控制电路#40B可以控制组件#52B的操作(例如,使用控制信号路径#54)。在一些安排中,可以协调控制电路#40A和控制电路#40B的操作(例如,使用有线或无线通信)。

专利中列出的几个技术要点包括:

  • 一种电子装置,配置为当手指向表面移动时佩戴在用户的手指上,该手指具有带指甲的指尖、指垫和从指甲向指垫延伸的侧面部分,该电子装置包括被配置为与手指连接的主体,其中主体具有可移动部分;控制电路;与主体连接的多个振动器,这些振动器被配置为由控制电路选择性地激活以向手指施加反馈;以及被配置为通过向手指移动可移动组件而向手指施加额外反馈的部件。
  • 上面段落中提到的“组件”是一个与本体耦合的致动器,该致动器被配置为向手指的侧面部分施加额外的反馈。
  • 该电子设备的致动器选自以下一组:电磁致动器、马达、压电致动器、电活性聚合物致动器、振动器、线性致动器、旋转致动器、以及使可弯曲部件弯曲的致动器。
  • 该电子设备的致动器被配置为向手指移动,以对手指的侧面部分施加力。
  • 该电子设备进一步包括:本体上的接近传感器,被配置为检测手指与表面的接近程度,其中,多个振动器被配置为响应检测到的接近程度而施加反馈。
  • 该电子设备的接近传感器包括光学接近传感器和电容式接近传感器的组合。
  • 该电子设备的主体被配置为与指尖耦合,覆盖该指尖的指甲和侧面部分,并使该指尖的指垫暴露。
  • 该电子设备的多个振动器在机身两侧延伸,被配置为有选择地对手指的侧面部分施加反馈。

欲了解更多专利细节,请查阅苹果公司的专利申请# US 20230032396 A1。苹果公司的高级产品设计经理Paul X Wang是该专利中列出的主要发明人。


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